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巨屌 twitter 大表哥发售6年后 为什么没东说念主敢再作念一个西部片游戏?发布日期:2024-11-01 18:07    点击次数:64

巨屌 twitter 大表哥发售6年后 为什么没东说念主敢再作念一个西部片游戏?

不久前巨屌 twitter,Rockstar晓谕初代《旷野大镖客:救赎》行将登陆PC,再加上客岁登陆NS和PS4的版块,这款被游戏主机独占了十余年的游戏终于能够与玩家在当代的游戏诞生上碰面。记忆《旷野大镖客:救赎2》的上市,到目下也仍是畴前了6年时候,这款绝代巨制在画面、寰宇呈现、电影化叙事等各方面王人达到了字面道理上的惊为天东说念主,也让玩家们对续作的期待望穿秋水。

6年后的目下追想起来,《旷野大镖客:救赎2》就仿佛是昨天才发售,而Rockstar目下乃至改日的一年王人在全力诱导《GTA VI》无暇顾及这边,也让我神往,为什么如斯令东说念主烂醉的西部题材放眼通盘游戏业界王人相等罕有,特出是写实作风、带有西部片的倾向的访佛作品更是凤毛麟角。为此,咱们不错深度回顾一下《旷野大镖客》系列的畴前,这随机能够解答,为什么这样一个经典的题材却不常是游戏诱导者们的梦想指标。

红色去世左轮

在1903年上映的电影《火车大劫案》中,劫匪对着录像机镜头开枪的画面吓坏了不少不雅众,就这样,靠着对西部危境与狂野印象的姿首,“西部片”这一伟大的类型片从此驱动。

而对于Rockstar来说,他们最早的西部题材游戏《Red Dead Revolver》即是一部对着西部片上行下效式的印象速写。(Red Dead Revolver早年间也被翻译为“旷野大镖客”,但为了与日后的“旷野大镖客:救赎”系列折柳,咱们收受当下更被闲居接受的译名“红色去世左轮”)

若是你目下去回顾这款游戏,岂论你是看它的游戏截图如故看视频博主们的回顾驳倒,它在许多方面王人不像Rockstar的作风:巨大的界面图标、略带卡通作风的东说念主物……事实上,Rockstar亦然在一次彭胀收购后,才半路接办这个诱导名目。

在大多数东说念主的“刻板印象”里,Rockstar的游戏一定得是一款灵通寰宇游戏,有着电影化的过场动画,又有充分的解放空间让你非线性地完成故事,以及,用无数的拟真细节堆砌出来的“工业奇不雅”。而《红色去世左轮》则是街机作风的玩法和线性的故事,不外Rockstar如故坚执这个游戏一定要用最电影化的形态呈现,因为他们果然很擅长这个。

游戏的故事并不复杂,从主角Red的少年时期讲起,在其父母被邪派杀害后,他成为了一个千里默默默的赏金猎东说念主,在刀口舔血的猎杀生涯中,他靠着父亲留住的左轮手枪,探查到了灭门事件背后的贪心,于是驱动他的复仇筹商……

随机是成绩于关卡制结构,省去了对寰宇的塑造,《红色去世左轮》比两部《旷野大镖客:救赎》王人更像电影,关卡场景如同拍摄片场,东说念主物也少有生涯化的塑造,而更隆起他们戏剧化的一面。

部分变装以至有些漫画作风

使其在电影氛围上更进一步的,是油腻的“意面西部片”印象。(为什么不叫“意大利式西部片”?我想粗略是因为好意思国东说念主太可爱起绰号了,就像咱们会用“安徽板面”来动作石家庄的城市“形象”同样。)

“意面西部片”是西部片之下的一个子类型,有别于传统的巨制正剧,这些意大利导演拍出来的片子,既莫得实在的好意思洲景观,也莫得好莱坞豪华的交响乐队,他们仅仅姿首了一个个在蛮荒之地,对于赏金猎东说念主、江洋大盗的恩仇故事。它不睬睬“应承之地”的冒险信仰,也与“宁有种乎”的不屈精神毫无关系,仅是凭借着赏金猎东说念主的“暴力正义”和他秒杀敌东说念主的“午时已到”就降服了宽广的不雅众。哄动一时的奏凯以至重新界说了东说念主们对西部片的印象,亦然《红色去世左轮》想要再现印象。

游戏中好意思墨边境的怪诞小镇和“意面西部片”如出一辙,主角Red的赏金猎东说念主身份和亦正亦邪的作念事作风也如同《黄金三镖客》中的经典变装“金发小子”,更具有标记性的是,通篇致意莫里康内作风的背景音乐,将西部的荒蛮诡异,以及主角的英杰主题太高了一个端倪,完成了将意面西部片游戏化的临了一块拼图。也让无数玩家如今想起它来,王人吊唁无比。

最终,《红色去世左轮》售出200万份,对于这种规模的游戏来说仍是算是摸到了奏凯的边,但和Rockstar更拿手的《GTA》系列对比如故相去甚远。

时于本日,咱们回看《红色去世左轮》,包括阿谁期障碍纳西部背景的其他射击游戏,它们王人很好地暴泄露了西部题材的部分局限性。

虽然西部题材很允洽动作射击的游戏玩法巨屌 twitter,Rockstar在此时就给游戏中加入了其后咱们相等熟悉的“去世之眼”和“牛仔对决”等经典身分,来让你更有一种“神枪手”的代入感。但咱们仍然不成否定西部题材和丧尸危机、剑与魔法、当代构兵等热点题材相比稍显衰落。

在《红色去世左轮》发售的2004年,D.I.C.E.年度游戏提名过头他热点游戏

从史实的角度来说,左轮手枪和杠杆步枪和其后的当代枪械道理不同,两者在游戏中的瓦解当然也有十足不同的质感,这种“醍醐味”为西部题材的赋予了独到的期间感。瓦解出这种期间感最佳的措施即是从经典电影中寻找前东说念主的陶冶,再在游戏中再现这种熟悉的文化元素和视觉作风,这绝非易事。

尽管如斯,Rockstar显著如故认为这个题材有深挖的空间,于是在发售一年后,一个技惊四座的期间演示视频,告诉东说念主们狂野西部的事情还莫得限度。

旷野大镖客:救赎

毫无疑问,两部《旷野大镖客:救赎》王人是游戏史上的佳构,岂论是从画面期间、制作规模,如故更深层的叙事和游戏体验上来说,王人是多样道理上的“奇不雅”。

不出门自吞并系列的两者,在多样方面又有着不小的区别,特出是在“怎样呈现西部题材”的这一话题上,折柳权臣,仅仅由于主机独占、年代久远、空匮汉文等原因,2010年发售的初代《旷野大镖客:救赎》在国内的玩家群体里鲜有筹商。

《旷野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)在英文的称号上收受了与《红色去世左轮》(Red Dead Revolver)相似的结构,以至英文简写王人是“RDR”,但由于游戏呈现上各异巨大,许多东说念主王人将“救赎”系列说成是一个“重启”。事实上,Rockstar官方并莫得这样说过,不仅如斯,你在这里能看到前代游戏标记性的“去世之眼”和决斗形势,也能看到小镇高尚传着前代主角的传闻。

除了以上的关连之外,初代的《救赎》许多方面王人瓦解出延续《左轮》的道理,特出是“意面西部片”这一主题印象。

初代《救赎》和《救赎2》在印象上别离很大,氛围更“脏”,充满灰尘和破旧的环境

正如我前边所说,《红色去世左轮》的关卡制用一种访佛电影背景的嗅觉带来作风浓烈的临场感,而在进化为灵通寰宇的《旷野大镖客:救赎》这里,他们却把这种环境果然扩展到了通盘寰宇。

若是你莫得玩过初代,那我在这里讲解一下,在《旷野大镖客:救赎2》中,黑水镇以南的通盘地区即是初代的舆图,此外还有一部分圣路易斯河以南的墨西哥区域。也即是说,初代的舆图,简短即是有一半墨西哥景不雅、一半长满仙东说念主掌的旷野和一部分金黄色的牧场构成,这王人是典型的“意面西部片”景不雅。

两代《救赎》在地舆上关连很大

游戏在变装的塑造和音乐作风等方面,沿用了《红色去世左轮》的作风:你随契机很诧异于在续作中像是个毛头小子的约翰·马斯顿会是一个千里默默默的东说念主,他身上的练习千里稳、杀伐坚硬十足不像是你熟悉的样子;而音乐依旧透着边境地带的诡异与腹背受敌。

在通盘游戏的游玩经过中,你能显著嗅觉到游戏将重点向马斯顿这个变装歪斜,这段故事不是你所熟悉的阿谁范德林德帮的隐迹之路,用温馨的营地和随性的本质交汇叙事,它更多的是一个孤胆枪手的冒险旅程,寥寂、潦草、带少量拉丁好意思洲的奇幻本质主义,让你不得不白眼看东说念主间。

我这样说,未免让你会以为,初代《救赎》仅仅一个愈加严肃的《红色去世左轮》翻版,但在故事的后半段,一切王人不同样。

契诃夫说“第一幕墙上挂着的枪,一定要在第二幕或者第三幕放射”,在这里同样如斯。马斯顿尽管独往独来,但他的故事离不开他的家庭,家庭拖累的主题撑起了通盘后半段的剧情,尽管反差浓烈,但信服我,这段故事不会让你去铲牛粪,也不会让你盖屋子。它反倒像《救赎2》中的“第六幕:海狸岩洞”同样令东说念主感触,也让这段故事不再仅仅对于一个牛仔、一派地盘,而是一个期间。

这个结局,已然看得出Rockstar在西部题材上作出了改变,他们也将在续作中接续探索期间的主题。

旷野大镖客:救赎2

“1899年,枪手和罪犯之徒的期间已然走到终点。”这是《旷野大镖客:救赎2》开场绪言中的第一句话。在初代《救赎》中,他们还要用“意面西部片”的外在把玩家先招引来,再作念话题的迁徙,而目下,他们在一驱动就给通盘故事划下了雄壮的叙当事人题。

这一排变影响了游戏的各个边际,主角不再孑然,每当你回到营地,王人有着海量的对话本色,这给群像叙事拉扯出了更多的契机;放眼游戏寰宇,它不再只对准“意面西部片”,而是充满了不同的地形地貌,愈加靠向东部的位置,也更逼近当代的文静社会……

《救赎2》中有许多全新的地貌

不外我得承认,其实《救赎2》的剧情在某种进度上仍然属于“太阳下无清新事”,西部片不是莫得筹商过西部期间的限度,但电影和不雅众的距离,与游戏和玩家的距离相比如故太远,Rockstar所呈现不同样的,即是在真实灵通寰宇中提供无可比较的千里浸感。

没什么比你躬行被文静追赶愈加让东说念主置若罔闻,我信服不啻一些东说念主王人能感受到范德林德帮睹始知终,但又信服辽远会有一个糊涂的但愿,你和亚瑟同样但愿事情遭受篡改,但愿接下来帮派不错摇旗大叫,低调行事……这种千里浸感,简便来说即是让电子游戏去作念它擅长的事,但作念成可不简便。

为此,Rockstar还要期骗那些已有的西部片搭建这个舞台。

伪娘 拳交

游戏的舞台上就像是同期有多个电影在客串,这里有《关山飞渡》(Stagecoach)中的“英杰不问出处”,雨落与飞鹰的故事有《日落狂沙》(the Searchers)中的印第安原住民主题与“仇恨的轮回”,主角们与铁路富翁康沃尔之间的矛盾,和《西部旧事》(Once Upon a Time in the West)和《花村》(McCabe & Mrs. Miller)不谋而合……

当这些议题单独出目卑劣戏中,也许是一个“致意”之举,但将如斯多的议题所交融,《救赎2》就达到了一个新的高度,作念到了西部题材的集大成。瓦解出西部这个话题下的各个方面,共同呈现出一个复杂、多面的期间景不雅。再由吞并个寰宇将以上的本色如胶投漆,从内到外地瓦解了更多元的西部精神,有开垦者的勇敢,也有生涯的难懂和构兵的随性,西部不仅仅一个标签,也不是一个故事模板,而是一个复杂的整合体,包含了当咱们聊起西部时,所将会波及到的方方面面。《旷野大镖客:救赎2》和那些伟大的西部片同样,作念到了再一次解构并耐久地改变东说念主们对西部的印象。

从率先的《红色去世左轮》效法西部的印象,到目下的《旷野大镖客:救赎2》解构、重组西部的印象,回顾了这段十余年的演化之后,随机目下咱们不错探讨,为什么西部题材的游戏让东说念主视为畏途了。

结语

要问为什么西部题材的电子游戏这样少,或许要先看向西部电影色泽的畴前。西部片曾一度支配电影界,有数不清的电影东说念主投身其中,功成名就者不堪胪列。这些电影以牛仔、沙漠和不灭的旅程激励着东说念主们的遐想力,但与此同期,在每个不同的期间,东说念主们王人在不断结构和重述用新的形态拥抱西部片:30年代的东说念主们可爱开垦精神、50年代的东说念主们反想种族仇恨、70年代的东说念主们驱动情绪西部时期的老本势力增长……西部片不断需要新的视角将东说念主们拉来电影院,用全新的视角看待熟悉的主题。

游戏亦然如斯,也需要沿着这一条路,期骗新的互动形态给西部题材带来新的解读。这亦然于今为止,《旷野大镖客》找到的谜底,蕴蓄当代的游戏玩法,电影的叙事,和对畴前经典西部片的致意和围聚,多角度交融变成一种不同以往的、设身处地的体验,并在其顶用更真切的视角申报故事。随机Rockstar在接受这个挑战时,就找到了阿谁兼顾尊重畴前和斗胆更动的绝佳主义,从而使这个系列成为不灭的经典。